『顔出し不要』YouTube量産ワークフローをClaude Fable 5で再現:1プロンプトで10分動画から多言語吹替まで
数百万再生を稼ぐ『顔出し不要』10分解説動画の量産システムを、たった1つのプロンプトで再現できるか検証する。
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月8万ドルの領収書トラッカーアプリをClaude Codeで構築:ノーコードで実装する手順を公開
App Store上の『領収書・経費管理』という小さなニッチ市場で、月4万〜8万ドルを売り上げるアプリが複数存在することを紹介する。
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MCPとSkills、どちらを選ぶべきか:IBMが解説するAIエージェント構築の使い分け
LLMに正しい答えを出させるには正しいコンテキストを与える必要があり、役割やタスクだけを与えるのがプロンプトエンジニアリング、追加情報まで含めるのがコンテキストエンジニアリングだと整理する。
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Claude Codeに60万枚超の実在UIデザインを与える『Mobbin MCP』という武器
Claude Codeは今や60万件を超える実在のUI画面——オンボーディング・ペイウォール・設定画面など——を、デザインを始める前に参照できるようになった。
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AppleがMCPに参入:ソフトウェアはGUIではなくAIボットのために書かれる時代へ
Appleが最近MCP(Model Context Protocol)のサポートを発表し、業界に衝撃が走ったと紹介する。
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Token消費を120倍削減?Codebase-Memory-MCPが変えるAIコーディングのコスト構造
GitHubで話題のCodebase-Memory-MCPは単一バイナリでコードベース全体を知識グラフに変換し、Tokenコストの構造そのものを変えようとしている。
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AIネイティブ企業の作り方:GrouponのVPが語る『AI工場』とClaude Co-workの実践
AIネイティブとは実際の作業をエージェントが行い人間がそれを指示・レビューする体制のことで、真の『AIファクトリー』には複数の階層が必要だと語る。
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Claude Fable 5対Opus 4.8、AI広告動画制作対決:Higgsfield MCP完全ガイド
Claude Fable 5が復活し、Opus 4.8との違いはわずかだと思われがちだが実際には大きな差があるとして、AI広告動画の制作手順とともに両モデルの生成結果を比較する。
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72時間でゲームを完成させる:Claude CodeとUnreal Engine 5.8のネイティブMCP連携
3日間の長い週末を使い、AI関連の知見を総動員して『夢のゲーム』を実際に作る挑戦に取り組んだ。
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MCPとAPIは何が違うのか:AI時代のプロトコルを基礎から整理する
AIモデルとツールをつなぐ方法が根本的に書き換えられつつあり、その中心にあるのがMCP(Model Context Protocol)だ。
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Google OKF + MCPが示すAIコンテキストスタック — 意味の層と実行の層を分けて考える
動画は、現代のAIが賢くても自社の週次アクティブユーザーを知らない、という例から始まる。問題は知能ではなくコンテキストだ。
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Claude + Higgsfield MCP で本物の3Dゲームを作る — 1日でマルチプレイ3本・約4000人がプレイ
投稿者はコード0行で、1日の午後にマルチプレイのリアルな3Dゲームを3本制作・公開。寝て起きたら約4000人がプレイし、120のリミックスが生まれていたという。
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Unreal Engine 5.8 が実験的にMCPサーバー対応 — Claude Codeでゲーム制作を加速する
Epic GamesがState of Unreal 2026で、ゲーム制作の技術的オーバーヘッドを下げる新しいツール群を発表。ノードグラフを延々とほどく作業から作り手を解放することを狙う。
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Postgres用MCPサーバーの作り方 — 自然言語DB操作を安全にする4層防御
MicrosoftのパメラがPOSETTEで、エージェントが完全なSQLを送れる探索型サーバーから、完全に型付けされた運用型サーバーまで、Postgres向けMCPの幅広い構築方法を解説する。
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