経験ゼロから12時間でAAA風ゲーム — Claude Fable 5がGodot・Blender MCPで作る制作実況
TL;DR · この記事で分かること
- 1 BlenderのただのキューブからGodotゲームエンジン上の完成度の高いゲームまで、新モデルFable 5を使い12時間で到達したと制作者は語る。BlenderもGodotも経験ゼロからの挑戦だ。
- 2 まずOpus Fable 5にBlender MCPを使ってドラゴンを作らせる。同じ課題で他モデルと比べ、今回はQwenよりも良い結果を出したという。
- 3 Fable 5はBlenderを直接操作し、胴体・翼・角・光る目までゼロから構築。自らレンダリングして美術審査員のように批評し、見せる前に自分のミスを修正していた。
- 4 欲しいアクション映画体験を言葉で説明するだけで、敵を撃墜するとカメラが追従するキルカメラ演出を実装させ、その間に制作者は別のアセット作業に回った。
- 5 本物のAAAゲームらしく見せたいという思いから、当初のBlender製ドラゴンを捨て、GPTで画像生成し3Dアセット生成ツールNeural 4Dでモデル化する方針に切り替えた。
- 6 至近距離で船を爆破するとスローモーションに入り、爆発を突き抜けるドラゴンを映すようカメラが旋回する映画的演出を追加し、全体の見栄えを決定づけた。
- 7 最終的にWeb版とGodot版がほぼ同一の見栄えになり、視聴者にどちらが良く見えるか問いかける。次はAIによるホラーゲーム制作にも挑む予定だという。
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全 3 スライド
プレーンな英語だけで進める制作フロー
制作者は3D制作の経験がまったくない状態から、Fable 5との対話だけで12時間でゲームを完成させたと宣言する。ゲームスタジオもアートの素養もエンジンのチュートリアルも使っていない。
用意したのは平易な英語と、AIとの大量のやり取りだけだという。キューブひとつから始まったプロジェクトが、どのように完成形へ向かったのかを順を追って見せていく。
この『自然言語で指示するだけ』というアプローチが、動画全体を貫くテーマになっている。
Fable 5がBlender/Godotを直接駆動
最初の山場は、Blender MCPを通じてFable 5にドラゴンを3Dモデリングさせる場面だ。制作者は参照画像を渡し、創造的に作り込むよう指示して、あとは作業を見守るだけだった。
Fable 5は胴体や翼、角、光る目まで一からモデルを構築した。注目すべきは、自らレンダリングして美術審査員のように出来を批評し、見せる前に自分のミスを修正していた点だ。
人がモデリングを一切していないにもかかわらず成果が出ており、同じ課題で他モデルを上回ったと制作者は評価する。
映画的演出とAAA品質への作り込み
ゲームらしさを高める段階では、欲しいアクション映画体験を言葉で説明するだけでキルカメラ演出が実装された。撃墜した敵を海へ落ちるまでカメラが追う仕掛けだ。
よりAAAらしい見栄えを求め、当初のBlender製ドラゴンを捨て、GPTで画像を生成し3Dアセット生成ツールNeural 4Dでモデル化する方針に切り替えた。
最後に、至近距離での爆破でスローモーションに入りカメラが旋回する映画的演出を加え、Web版とGodot版がほぼ同一の仕上がりに到達したと締めくくる。
編集部の視点
BlenderもGodotも未経験から12時間でAAA風ゲームに到達した記録は、専門ツールの習熟という参入障壁が崩れ始めたことを示す。注目すべきはFable 5が自らレンダリングして批評し、見せる前に自分のミスを直していた点——生成だけでなく自己評価のループが回り始めている。途中でBlender製を捨てて別の3D生成ツールに切り替える柔軟さも含め、制作は『何を作るか』の判断に集約されていく。
出典
JC BuenaVentura
Claude Fable 5 Makes FULL GAME Using Godot MCP and Blender MCP
この記事はYouTube動画の字幕をもとにClaudeで自動要約しています。細部のニュアンスや正確な発言は元動画をご参照ください。
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